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词条奇怪的知识

不再年轻了  2020-11-04 23:03:36  [历史记录] 5916

11/4对第十一、十二条进行修正。
9/25对第五、十二条进行修正,十一条进行更新。
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以下内容仅针对国际服

1. 一般判断buff能不能叠加看图标即可,图标不同就能叠。

2. buff不可叠加时会触发覆盖。覆盖时根据来源存在优先度:DS>SS>TS,低级不可覆盖高级,同级时后来的buff覆盖先来的buff。另外Leaderbuff永远生效。

3. 加速主要可以分为两类,木莫娜、海王星的时钟图标加速与嫦娥的箭头图标加速,这两类效果为加算。不同之处是,箭头加速可以buff自动攻击和受击获得的充能量,时钟加速不行。注意区分加速与技能条瞬补的区别。

4. 在设置了技能预约的情况下,假设五个人技能CD都转好了,释放技能的顺序为从左到右依次释放,这在WB中也适用。另外所有设置了技能预约的角色行动完才轮到没有设置技能预约的角色。

5. 一回合这个概念是对个人的,而不是对全队的。不考虑石化等特殊情况,当一个角色打出一次自动攻击,视为一回合过去。也就是说木莫娜和嫦娥的两回合加速是不稳定的,buff时间应为1T-2T,T为自动攻击的周期。

6. 角色的转圈速度是一个隐藏属性,但略微受到敏捷加成(?)。无加速情况下通常刀转完一圈需要15s左右,辅助需要12s左右,其他没有测试,不过巴托里是12s左右。

7. 通过暴击面板获得的暴击率可能存在上限,具体不明。因此盲目堆暴击不可取,据推测6000-7000的暴击以后再堆暴击收益很小。

8. 两个角色的敏捷差确实会影响其相互之间的减益命中率与减益回避率,但是应该还有其他不明因素同样影响减益命中与回避。

9. 待测:受击时获得技能充能量与自动攻击时获得技能充能量

10. 结合以上一部分可以假设buff覆盖率≈持续时间*命中率/冷却时间;冷却时间=cd/(1+加速幅度)+ct;不考虑受击与自动攻击时cd取转圈时间;ct为翻面时间,TS时取0,SS时取对应值。

11. 自动攻击频率随着双方人数改变而改变,五对一时我方约12S自动攻击一次;五对五待测。

12. 估计RAID、竞技场中DS总值为3000,每次自动攻击获得50点,TS获得200点,SS获得300点。(WB的情况待测)

      满3000点后可释放DS,释放DS之后点数清0。嫦娥、鲜花、亚里亚等天子可以通过技能直接获得点数。

13. 根据冷却时间与伤害公式同样能估算出DPS。

14. 伤害公式过于复杂,再做讨论。





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创建于2020-08-27 17:25:53 举报帖子

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