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词条国际服TS与FT伤害公式完善

不再年轻了  2020-09-04 16:59:56  [历史记录] 2092

2020.9.3新增部分Debuff与Leaderbuff相关计算
      因为这部分内容还是有点多的,本来想另开一贴,不过一个buff的价值在公式里是最好表达和体现的。但是由于各类debuff会比较多,这里就不把debuff直接写到公式里了,而是注明每类debuff对于公式里哪部分会有什么样的影响。其实这部分可以看成是针对WB写的,因为WB里涉及debuff的会比较多。

 1.百分比防御下降&固定防御下降
       这类debuff会改变公式中的目标防御力。凡是图标为Buff&Debuff的防御下降类debuff都是不可叠加的,会触发覆盖。当然巴托里的乱舞之刃与LD中的防御下降是加算的。
       举个例子,本来目标防御力是2500,我方有防御力下降15%的leaderbuff,巴托里的SS(乱舞之刃&防御力下降1495)也击中了,那么目标防御力会变为2500*(1-0.15-0.2)-1495=130。如果扣到0以下会按0处理。

 注:关于buff的覆盖参考另一贴“奇怪的知识”,这里不再重复。

2.百分比Skill防御下降&百分比弱点防御下降
       这类debuff会影响公式中的额外增伤。之前说过额外增伤包括百分比弱点伤害提升、百分比技能伤害提升、百分比暴击伤害提升,而百分比Skill防御下降与百分比弱点防御下降也与他们进行加算。
       举个例子:30%的弱点伤害提升、40%的Skill伤害提升、50%暴击伤害提升、60%的Skill防御下降、70%的弱点防御下降,再加上leaderbuff:-15%弱点防御,这些触发时会进行加算,全部触发时为265%。如果实装了百分比暴击防御下降,想必也会在此处进行加算。
       值得一提的是WB的战场buff:-40%弱点防御也应包括在内。

3.固定Skill防御下降
       这一块代表人物是光月月,以其SS来说,WB中有两个相关效果,分别是SS防御力下降与Skill防御下降。假设其值分别为930与852,那么如果我方child使用TS进行攻击,在公式中这类debuff的表现为
【(额外攻击力×125+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害+852】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+附魔伤害
       
后续持续更新

       其实到这里我对于大部分魂卡效果已经有点推测了,只差下次验证的机会了。比如说增加固定TS与SS伤害的魂卡、增加固定弱点最终伤害的魂卡、自清妃的TS效果(你可能不信但是我真的一张自清妃都没有所以测不了),其在公式中的位置很可能与固定Skill防御下降相同。其余皆可类比。不过恶魔狩猎那种加几千伤害的魂卡可能位置与附魔伤害相同,吃不吃FT补正就要看出不出暗系集中拐给测试的机会了。

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2020.9.2更新

TS伤害计算公式:

【(额外攻击力×125+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+附魔伤害


实际无视防御伤害=无视防御伤害*0.6+无视防御伤害*0.4*目标防御力/20000


对于TS(百分比)伤害计算:

【(额外攻击力×125×百分比+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+附魔伤害


2020.9.1新增加成伤害相关计算

TS伤害计算公式(初步):

(额外攻击力×125+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正)×(1+额外增伤)×FT补正/防御相关公式+加成伤害×加成补正+附魔伤害


加成补正:

       非暴击时取1,暴击时取2。


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       版内贴着伤害计算公式的攻略,然而在我仔细研究之后发现其漏洞很多,我在此仅分享我通过测试的数据所得到的结论。

       先直接贴结论,过程和数据放下面。


TS伤害计算公式(初步):

(额外攻击力×125+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正)×(1+额外增伤)×FT补正/防御相关公式+附魔伤害


       公式看着并不难,然而一旦牵扯到各类buff,光是假设和验证就花费了许多时间。

按照顺序,我依次解释如何得到额外攻击力、技能伤害、属性补正&暴击补正、额外增伤、FT补正与附魔伤害。防御相关公式还没得到实际验证,暂且不涉及。


1.额外攻击力

       这里目前牵扯四项:百分比攻击力提升、固定攻击力提升、装备提升以及温泉提升。

       以火伞为例,如果其攻击面板为7474+2496=9970,那么假设队友提供了+50%攻击力与+3000攻击力,那么前两项总和为(9970*0.5+3000),装备提升为2496,温泉提升比较复杂,我直接给出结果是807,详见下文。

       这样额外攻击力就等于(9970*0.5+3000+2496+807)。


       关于温泉提升:还是以火伞为例,首先查看图鉴中的基础攻击力为1345,然后查看火伞好感度,由于属性提升顺序是血量-攻击-防御-敏捷-暴击,可以知道火伞提升了几次攻击力。然后每次提升的攻击力规律为前(后)10次每次为6(4)%基础攻击力*1.25。我的火伞是40级好感,因此提升了8次,8*6%*1345*1.25=807,1.25为补正值。

2.技能伤害

       技能伤害目前牵扯两项:面板伤害与固定技能伤害提升。

       仍然以火伞为例,假设其面板伤害为2707,队友为其提供了TS+800伤害的buff,那么其技能伤害为2707+800*1.25,1.25为补正值。


注:木炮TS效果不在此范围内。


3.属性补正&暴击补正

       克制且不暴击时取1.4。

       克制且暴击时取2.4。

       不被克制也不克制且不暴击时取1。

       不被克制也不克制且暴击时取2。

       被克制且不暴击时的值待测。

       被克制且暴击时的值待测。

4.额外增伤

       这里目前牵扯三项:百分比弱点伤害提升、百分比技能伤害提升、百分比暴击伤害提升。假设火伞的队友为其提供了50%的弱点伤害、50%的Skill伤害、50%的暴击伤害,那么会将所有触发的buff加算,全部触发时额外增伤为(50%+50%+50%)。

5.FT补正

       触发FT时为0.6,此时为FT伤害;其余为1。

6.附魔伤害

       主要分为两类,第一类为比如“使用TS时,增加7%伤害(MAX600)”,那么就是将附魔伤害之前的结算伤害去乘上7%来增加(MAX600)。第二类为比如“使用TS时,增加5%攻击到伤害中(MAX500)”。那么此时的攻击有可能是算入buff提升的攻击,也有可能是不计算buff的面板攻击,像是上文的7474++2496=9970。具体我没有测试,有兴趣的可以尝试。


注:几乎所有TS连击child与非连击child都适用这套公式(百分比如光佛雷除外)。

       ②我暂时没有找到加成伤害与无视防御伤害的的规律,因此没有放入公式。当TS中含有这两类时,可以暂且忽略,只对通常伤害部分进行计算,实际伤害会比公式伤害只高不低。

       ③由于魂卡的加成类型繁多、描述大多不知所云且很多只在副本或者WB中生效,这里暂不测试,下次RAID我会争取对魂卡部分进行完善。

       ④RAID与WB有独特的战场buff,因此实际测试会有许多问题。我尝试验证比利RAID遗留的数据,却发现无法成功。下次RAID我会尝试找到RAID特化的计算公式。WB由于不能手操,验证难度极大,我直接放弃,有兴趣的人可以尝试。


写在最后:

       一共39份有效样本,最大误差0.14%,最小误差-0.11%,平均误差-0.03%。

       测试关卡为幕间第一章:消失的双子第8关第三面。

       我之后会想办法把Excel放上来,如果有人想测试。

       SS伤害由于有波动性,有空会再测试。不过国际服TS连击刀很奇怪的原因终于找到了,要知道国际服大部分公式照搬日服,而日服连击刀与非连击刀公式是不同的,国际服竟然魔改成一样的了,不知道说什么好。

       

       文档链接:https://kdocs.cn/l/skfbNBDC1zWx[金山文档] 测试.xlsx




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创建于2020-08-30 13:57:20 举报帖子

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