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还魂概率详解

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最近更新 : 2022-01-06 14:21 · 阅读数:35903 · 历史记录
补充说明一下,我是从数学角度得出的10%长期收益较高,实际操作中,我认为100%和10%都是可以,但是千万请不要弄成中间概率去还魂,例如百分之五六十这种,是最傻也是最亏的,因为没有100%的必中,也没有10%的多次充能非洲条,属于是两头不讨好

1.前言


    首先需要说明的是,这是简单的概率统计学问题,需要一定的高中数学基础,如果不清楚可以直接参照结论,如果有异议,请在数学层面提出质疑,请不要用短时间,少数个体的数据样本,来进行玄学解释或者反驳,否则就是你说的都对。【ps:除非策划暗改概率,但是这一定可以被氪佬检测出来,因此可能性不大】

2.还魂种类




  另外还有鬼魂和满魂,在点火版本性价比非常低,正常人请不要碰这后面两个


3.还魂概率说明


  首先说明,因为四星和玛瑙在国际服获取相对血石比较容易,所以此处只计算消耗的血石成本

不考虑双倍还魂的情况下
可知12血石=10%概率【一次保底条】
且120血石=100/概率【不涨保底条】
又因为保底条满为32次,满后给五星

所以:
①当100%抽,120血石=一次五星
②当10%抽时,若一直抽不中,需要32次*12血石=384血石=一个五星

那么,10%抽32次,中途需要出几次,血石成本才能和100%抽持平呢?

明显由上可知,需要中途抽中两次,加上保底的一次,384/3=128血石

所以也就是说,当10%抽32次,抽出两个以下亏损,两个不亏不赚,两个以上就赚到

那么,血赚和血亏的几率是多少?
需要用到独立重复实验:
血亏概率:零个五星+一个五星



不赚不亏概率:两个五星

血赚概率概率:两个五星以上

1-15.6%-21%=63.4%

4.结论


用10%抽,在没有双倍还魂的情况下,血亏几率是15.6%,不赚不亏几率是21%,血赚几率是63.4%

  也就是说,当你玩的时间越久,还魂次数越多【若不清楚,请自行百度数学期望
 
 10%抽要比100%抽划算

ps:没有双倍还魂都是如此,双倍还魂就不用我多说了吧





——ID:xiaoxin

2021.2.8


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评论(50)

PC

2023年03月30日 23:11 来自湖北省

这次黑了,连续三个保底一个没出……

#30

0 0

Jian锋 WAP

2023年03月29日 15:46 来自广东省

看完后,试了试,很有道理

#29

0 0

101 PC

2022年09月04日 10:55

请问大佬强度表里垫底的那些五星用来干啥?既然鬼魂和满魂很亏,用来进化是不是比较好
蜜桃成熟時进化是最亏的 用来做点火石

#28

1 0

单机的小单 PC

2022年09月02日 09:42

ε=(´ο`*)))唉,我怎么能运气这么差啊,这两次双倍还魂都是3条全保底

#27

0 1

小寒 安卓

2022年07月27日 10:43

兄弟 友情提示 公式里0.9和1-0.9的位置放反了(●—●)

#26

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韭韭の奇妙冒险 PC

2022年06月12日 20:49

这还魂概率有点假啊,花了1700多红石才出了6个
伊吹西瓜多抽不到个我是**

#25

1 0

纯情笑机器猫 WAP

2022年06月11日 13:31

不算保底出率,0/2/1/0/1/1,我这直接稳亏不赚不赌了老老实实攒石头买皮肤

#24

0 3

暴走萝卜 网页

2022年04月20日 11:23

为什么双倍需要一次12.5%,保底条一次具体加多少呢

#23

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网页

2022年04月11日 08:55

4星用红石,怎么看都是满魂性价比最高啊

#22

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RH 网页

2022年01月06日 14:21

前面7抽出3个,后面五抽出一个,再加上之前的非洲条,爱上10%

#21

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