(更新蒙眼分析)PVP前瞻分析

: Laotie101  2021-10-25 19:36:12  历史记录 14901


命運之子:保衛之戰》開放Android 版預先註冊和命運之子的人氣角色一起制霸新戰場《Destiny Child : Defense War》 -  巴哈姆特

前言



本  帖  用  于:

1.讨论国际服暂未实装、后续日服强力PVP天子纳入国际服后的预期。


2.日服环境、玩家人数、发展历程、竞技场所处游戏地位均与国际服有不小出入,

   希望以下内容能够协助朋友们理性讨论千里眼,而非直接套用日服热度。


3.本帖内容可作为攒钻参考,建议待日历公布确定实装后,根据自身情况和帖子分析攒钻,

   以防三服同步天子或策划魔改天子插入导致节奏打乱。


4.以下讨论以追求高强度通杀队伍为目标,只追求低保或者前百的话喜欢用什么都随意。

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10.25更新评价:

蒙眼终于确定落地,更新最新配队方案。


6.10更新评价:

蒙眼、梦幻丽莎评价更新,新增小天鹅、光琴分析。


5.25更新评价:

兔女郎评价更新。


4.17更新小结:

结尾的图里在之前预言过国际服未来的PVP环境将变成或者说回到点火前的阵容组合,干扰+DOT上。

目前看已经提前进入了这种节奏,前排的阵容里,羊+排球+木猫+光土星+木伞、或者其中某一个干扰/dot再替换dot/干扰的阵容已被验证为强力组合,甚至为通吃组合。


目前这种阵容的优化空间就是等待小天鹅、蒙眼、梦幻丽莎等人的实装,将阵容变得更加恶心,同时兼顾输出(dot)伤害。


当前的大环境:出现了许多干扰+dot的强力组合阵容,但大多仅居于前排,大部分玩家用干扰+刀,或者嘲讽盾刀阵容互吃PVP清票没有问题,注意ban pick正常上分。


对于新兴组合的应对须知:从上分角度看,如羊这种恶心的干扰,或者土星+木伞的高dot组合,平民尽量去ban,如果对自身附魔等练度有自信,注意给刀务必带情人节卡增加肉度,同时注意,常规嘲讽盾,尤其是水王星对时间停止组合(羊+木猫)或者排球+木猫+羊是没有抵抗力的,也就是说水王星在面对对面这种组合的时候相当于白板,我方若想取胜,务必也是选取伤害速攻(鲜花+木猫+三刀秒人)或者是对等恶心的干扰(刀+3干扰+鲜花或者4干扰)。





革新者オフォイスのスキル性能とステータスランキング

1.U轮子妈

已实装,仅有TS小魔改了一下,但基本没什么变化,PVP方面不尽人意,具体请看PVP攻略解析

先看技能:

TS:将HP最少的敌人优先,造成3体伤害,并解除3人护盾然后额外增伤

(打击面广,但毕竟是TS伤害有限且我们更需要的是解除不死)


SS:光属性的敌人为优先,对3体连打2次,保护系BUFF爆炸(解除最后的1个保护系BUFF,并增伤)

(可解除不死同时3体打击2次也很讨喜,锁光机制限制大)


DS:保护系BUFF敌人优先,4只伤害+保护系BUFF爆炸(解除最后的1个保护系BUFF,并增伤)

(高伤害同时解除不死,相当实用)


队长技能:暗属性我方SS最终伤害+15%

(跟PVP没啥关系)

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具体分析:SS本身针对鲜花的不死,3体2连也很舒服,但锁光直接让角色陷入被动之中。

1.当前国际服的常见PVP光角色:普巴 光土星 雅典娜 花奶 海王星 教皇 (以及未来的蒙眼)

可以看到以上角色中两把刀是脆皮,但用现有主流刀如夏娃,火伞,魔龙等等也基本可以锁定,

甚至说用木猫、夏娃配合中的菩萨都能锁定到,那么其余几位光角色,均是奶或者盾,又或者是

常常被赋予防血血的干扰(蒙眼)。也就是说轮子出手很多情况会浪费伤害在肉之上、同时

锁普巴、光土星的任务其他刀已经可以做到。


举个实战例子:敌方经典双刀+嘲讽+木猫队:普巴+光土星+木猫+鲜花+雅典娜

我方为夏娃单刀队,实战流程中,夏娃3体2连出手两次打击:普巴+光土星+木猫。

精准打击了敌方队伍中最需要击杀的三个人,后续配合夏娃DS,轻松收掉敌方三人,然后在剩余时间消化掉鲜花和雅典娜。

可以看到,敌方该三名低血单位属于大众玩家的正常低血配置,夏娃很精准的打击到了。

现在我们设想轮子出手的情况,那么打击单位将会变为:普巴+光土星+雅典娜。此时敌方木猫将不在打击范围之列,

意味着敌方木猫可以更长时间存活并持续恶心我方刀角色,场面会危险许多,尤其是以后木猫开放点火以后。


2.承接上文,面对国际服的其他水队变种,4光普巴队,平民教皇双刀队等等,轮子的打击对象将更为混乱,不像夏娃无论何时一定是按着敌方的软肋去打击。用过菩萨的玩家都知道,如果菩萨为全队先手,则菩萨必为随机打击目标,这样的效果极差,因为往往会打到鲜花、雅典娜或者别的干扰之类的。


3.保护系爆炸很好,可以破不死,但注意只能解除一个。也就是说对面一但出现如防御力加成,护盾等等BUFF,可能不死也不会被解除。同时国际服无敌且流行的木猫的清除BUFF与魅惑在一定程度上已经实现了克制不死。

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综合评价:打击面和保护BUFF爆炸都很不错,但锁光目标太难受了,目前环境实装不能与夏娃同等评价,实战效果可能不尽人意,暂且给一个魔龙、菩萨级别刀的综合定位。


抽取预期:图鉴要开,PVP高追求玩家抽到+3左右然后观望一下,无高追求玩家如果有其他刀可继续使用,不多抽。(PVE玩家抽暴)







クローソーのキズナ開放前

2.U兔女郎


先看技能:

TS:给予对象2208点伤害,12秒内,暗属性我方5体防御力+68.6%

(没啥用,防御力这东西比较虚,边际效应+DOT无视防御等等因素)


SS:随机1体伤害,15秒内,HP剩下最多的3个我方反射(40%)&HP剩下最少的我方优先,3体忍耐(经过20秒或4次攻击的话解除)&PvP时,我方5体15秒,护盾+2360

(3体反射+3体4次忍耐+护盾,保护队友强)


DS:随机给予敌人2体5763点伤害,暗属性的我方5体20秒,以反射(返回受到的伤害的40%)&100%的概率14秒,不死(HP不下降到1以下)

(虽然有反射有不死、但一般我方作为进攻方还是优先释放刀或者干扰的DS用来奠定胜局较好)


队长技能:暗属性我方的防御力+20%&反射(5%)

(限制暗,不考虑)

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具体分析:保护能力强,但无法解决木猫的问题(被魅惑挂不上),没有弱益BUFF无效(水海王星BUFF),同时现有嘲讽型角色已有足够的保护队友作用

1.目前看水海王星+鲜花+夏娃的三位一体已经承载了伤害+拉条+不死+嘲讽保护+弱益BUFF无效的完美组合功能,虽然说U兔女郎强,但是实际功能已经被以上组合实现了。简单来说,没有位置给兔女郎了其实,或者是等其他配队思路甚至暗队思路兴起。但最最关键的,需要有人补足弱益BUFF无效这一点。


2.SS给的BUFF确实不错,但是首先忍耐也会被dot消耗,其次最重要的,木猫魅惑以后挂不上….所以并没有解决木猫的问题,没有本质上的飞跃。

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综合评价:强还是强的,但缺少弱益debuff免疫buff,不能第一时间应用于最前排的冲榜队伍。不过对整体环境影响还是比较大,直伤刀再次被打击。不考虑丹丹和甜甜圈混乱的话,抽一个克制刀队效果拔群!


5.25更新评价:目前国际服环境(前百)已经开始大跨步的向干扰+DOT转型,在此大背景下,兔女郎如果技能完全不变实装的话,预期给个7~8分(满分10),对于我个人的榜1队伍,可以尝试,但加入可能性不大,理由如下:


1.目前前排队伍相互比拼的是进攻节奏,或者说干扰的恶心程度。我亲身试过木伞队长,对DOT压力减轻很多,但由于先手机会丧失较多,体验下来并不好。兔女郎面对干扰+DOT,也就是对DOT有一定缓和作用,对干扰,就像水王星,雅典娜(进攻只SS的情况),吴亦凡一样,是非常无力的。


2.所以目前PVP组队看中的是我如何恶心对面,而不是我如何防御,通过DOT+木猫+退条+(鲜花备选)的思路,快攻,恶心,避免反伤,从而取胜。


3.所有增益BUFF都被木猫限制,这是大前提不要忘记。


4.难道说所有保护类天子都不能上PVP最顶尖的队伍么?也不一定,但我想的一定是,他需要具备DOT免疫+减速免疫+最好来个魅惑免疫+尽可能多的干扰技能无效。显然兔女郎与这几个概念都无关。


5.兔女郎正常用是没问题的,实际上是作为进攻方雅典娜和吴亦凡的替代品,对DOT保护性更好,也就是说,替换你的反伤盾,有所提升,但提升不大,该打不过的还是打不过,没有到需要你秒U的那种地步。




抽取预期:图鉴要开,钻不是特别少就+3左右或者抽P,如果实在钻少而且PVP保底觉得足够的话,就只开图鉴就好。





ほげ

3.U蒙眼


先看技能:

TS:攻击力最高的敌人优先2体伤害,80.5%几率解除1个BUFF&PvP时,对2只敌人吸收BUFF(解除1个对象BUFF,我方DS能量增加)(实用的锁高攻干扰技能,但还是优先释放SS)


SS:HP最少3体伤害,保护BUFF爆炸(解除最后的个保护系BUFF并增伤)&82.8%的概率6秒,强打(眩晕&技能伤害防御-20%)&PvP时,HP剩下最少3体敌人14秒乱舞之刃(减防+DOT)

(解除BUFF,主要针对不死,附带强打BUFF硬控,还附带乱舞之刃DOT伤害)


DS:HP剩下最少3体的伤害,优先带BUFF的敌人,BUFF爆炸&85%的概率16秒,魅惑(无法挂BUFF、拉条、奶等等)

(锁定低血三体很棒,且继续破不死+魅惑禁止后续不死等BUFF)


队长技能:PvP时,敌方队长技能无效

(众生平等,实用,替代鲜花队长)

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具体分析:相当强力的干扰,SS包含DOT+破防+BUFF爆炸+眩晕硬控

1.蒙眼的队长技能强制众生平等,然而现在所有人均为鲜花队长,且纯水队本就不多,大家基本都是混色队,队伍速度没啥差别。所以无非是之前大家都有加速,现在大家都没加速罢了,本质区别不大。


2.SS的技能效果十分诱人,上文提到水海王星+鲜花+夏娃三位一体,那么剩余两个位置目前一般为丹丹+木猫。设想用蒙眼替换丹丹,则二者的区别在于,丹丹如果能成功混乱则效果极好,对面核心位置直接打队友可以快速帮我方奠定胜局,相当舒服。而蒙眼虽然没有混乱,但强打依然属于硬控,同时配合解除不死+DOT+破防整体预期上蒙眼更加综合一些,最重要的蒙眼的技能是3体。


3.虽然SS技能效果强势,但依然存在问题,首先强打可以被水海王星的BUFF免疫掉,其次当对面含有多种保护类BUFF时,可能无法很好地解除不死,

所以依然需要木猫这样的魅惑+清除BUFF角色来配合使用。(其实木猫本身对不死的克制已经很强)


4.混乱buff依然太香,所以即使蒙眼出现,宋丹丹的地位仍然很高,并不能说完全被取代,虽然也怕水海王星且只有2体,但是配合木猫如果混乱能够命中,对方队伍自杀的游戏体验和实战效果都是极好的。

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6.9更新蒙眼前瞻分析:戦場の女神ナタリスアイコン

现在这个时间点,由于DOT和羊+木猫的时间停止组合兴起,三位一体的水王星阵容逐渐退出最强阵容了。

取而代之的两个T0级阵容为:木猫+木伞+鲜花+光土星+羊妹/排球  。 其核心为4位:木猫+木伞+光土星+羊妹/排球

该核心的强力之处在于:双干扰封锁对面刀,双DOT造成稳定且高额的无视属性伤害。

那么显然,蒙眼加入此阵容属于非常合适的。以下列出几个方案,孰强孰弱需要天子实装以后实战来看,方案有:


1.替换鲜花,木猫+木伞+羊+光土星+蒙眼,此阵容伤害控制都有提升!属于all in一波流,但很容易第二波被对面限制难以出手。


2.替换光土星/木伞,木猫+蒙眼+羊+鲜花+光土星/木伞。此阵容相比过去,DOT基本伤害不变,但控制力升级,而且有鲜花拉条,先手机会比较好,且光土星+鲜花这个瞬间两连TS的小配合被保留了下来,比较看好此阵容。


3.替换羊妹,木猫+蒙眼+鲜花+光土星+木伞。按道理来说木猫+强打的控制是非常好的,但强打会被水王星阻挡,不过由于木猫魅惑后可以无视水王星挂BUFF,且水王星越来越少,个人认为这个因素可以忽略。所以这个组合也是非常值得期待。


总之,蒙眼的加入是对现在T0级配队的进一步升级!期待空降实装!


综合评价:极强的干扰,技能组合非常缝合怪,第一梯队没问题。无论是现有还有未来的配队方案中都将会有不俗的地位。但并不意味着独一无二、没她玩不了,其他的第一梯队干扰仍然强势且各有优缺点。(主要还是木猫太强,谁来配都很不错)


抽取预期:重点玩PVP的话,有钻就抽,尽力而为,无论搭配何种阵容都有很好地发挥,如果钻不太多,同时没有更高的冲分需求,可以开个图鉴,少抽一些慢慢歪。



10.25更新蒙眼前瞻分析:戦場の女神ナタリスアイコン








幻夢のリザのスキル性能とステータスランキング

4.U梦幻丽莎

先看技能:

TS:攻击型的敌人优先,2体伤害,10秒钟内SS最终伤害-45.8%&炸弹(10秒后5900点伤害)


SS:攻击型的敌人优先,3体伤害,12秒间,攻击力-50.1%&90.1%的概率技能槽重置&PvP时,攻击型的敌人3体附加烙印(DOT)20秒


DS:攻击力最高的3个敌人7628点伤害,炸弹(5秒后4000点伤害)&16秒,技能最终伤害-45%


队长技能:敌方全体攻击力-15%(PvP时,敌方全体攻击力-15%追加)

(一般不考虑使用,尤其是有蒙眼的情况下)

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具体分析:极为针对攻击型角色的干扰,含有攻击力降低+技能重置+DOT,技能组合不能说不强,但具体使用环境还需自己考虑。

1.锁刀+减攻击对带刀阵容削弱还是比较大的,可使我方阵容更肉,同时配合DOT能够补足一些伤害,在构建无刀阵容时这点挺重要。


2.重置技能条这个东西并没有想象中的理想,联动奈茵锁定3体充能中退条,实际效果也是上限高下限低,对面若先手放出技能,则重置技能条无意义,更何况梦幻丽莎锁的是刀,若刀已出手,则此效果等价于不存在。

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6.9更新梦幻丽莎前瞻分析:幻夢のリザアイコン

现在这个时间点,由于DOT和羊+木猫的时间停止组合兴起,三位一体的水王星阵容逐渐退出最强阵容了。

梦幻丽莎作为干扰,也有机会加入目前T0级配队,木猫+木伞+鲜花+光土星+羊妹/排球 吗?答案是OK的,但与蒙眼比效果如何呢?

1.梦幻丽莎是锁刀的,技能减攻击完完全全是按着刀打,但问题来了,目前的多刀流已经走下坡路了,等梦幻丽莎实装,又能有几个刀了?如果刀变少以后,一定程度技能就变为随机目标了,这是我们极不愿意看到的。


2.梦幻丽莎的重要debuff是减少攻击力,但DOT不怕攻击力减低啊,换句话说,光土星+木伞可以轻松面对嘲讽盾的情况这已经是事实,谁又怕你减少攻击呢?


3.退条,退条这个东西永远是锦上添花,不可过分依赖,否则奈茵就是T0干扰了。


4.梦幻丽莎的DOT为烙印,烙印的要求是对方buff越多烙印越疼,可我方有木猫,对方是不容易有很多BUFF的往往,所以这个DOT相比其他DOT,如诅咒,乱舞等,是要减分的


总之,用可以用,也不算弱,但个人以为和蒙眼比还差一些,配队参考蒙眼的分析即可。



综合评价:

如果加入水海王星+鲜花+夏娃三位一体的阵容作为干扰手,那么对比蒙眼,丹丹等可能效果不够立竿见影。如果搭配其他角色组建多干扰无刀队伍,那么还需要弱益buff无效,否则不太好解决甜甜圈和宋丹丹的问题。不过由于吴亦凡和兔女郎等角色的出现,六连刀会不断被打击,此类优质干扰的相关配队可能随时兴起,所以喜爱PVP的玩家还是不能错过。


抽取预期:图鉴要开,然后观望一下,无高追求玩家可以优先蒙眼或其他干扰,不多抽。



誘惑の天使レアシルヴィアのスキル性能とステータスランキング


5.U小天鹅★(暂时鸽了,需要等空降实装)

先看技能:

TS:给予HP剩下最少的一个敌人2609点伤害,95%的几率在12秒钟内,释放debuff锁定目标(我方全部攻击集中打这个人,但是还是优先挑拨对象进行攻击)&95.1%的概率解除buff(最多2个)。


SS:以Debuff中的敌人为优先,对3只给予4111点的伤害,12秒间,debaff持续时间+45.8%增加(现在剩下的持续时间基准)&14秒,分解(每2秒950的持续伤害,debaff缩短&不可延长)


DS:给予攻击力最高的3个敌人7524点伤害,在14秒内,以分解(每2秒800点持续伤害,数据缩短&不可延长)&80%的概率持续10秒,混乱


队长技能:敌人全体debuff持续时间+12%(PvP时,debuff持续时间+15%追加)


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具体分析:还是重点看SS技能,debuff延长+分解DOT,简单暴力,且有用。考虑目前T0级配队,木猫+木伞+鲜花+光土星+羊妹/排球 ,可替换角色与上文蒙眼配队思路一致,注意,只要小天鹅后手出技能,那么无论延长了什么debuff对此队伍都是非常有益的提升,要知道,木猫+羊妹的debuff可以完全造成类似时间停止的效果,魅惑的强度更不用说,延长哪个都是极大提升。唯一可惜的是950的DOT相比木伞1000+稍低一点点,期待策划出PVP限定分解伤害提升卡吧。



综合评价:很适配现在的最强几种配队组合,同时和未来的蒙眼等干扰都有可期待的配合。如果有分解伤害提升PVP卡,可以起飞。


抽取预期:图鉴要开,PVP高追求玩家抽到+3左右然后观望一下,PVP前几名且资源多的玩家,可以考虑秒U。



古弦の楽師自請妃のスキル性能とステータスランキング


5.U光琴

先看技能:

TS:给予对象2580点伤害,攻击力最高的我方2体以90%的概率冷却即时结束


SS:给予HP剩下最少的2个敌人4124点伤害,光属性攻击力最高的3个我方2个回合,技能槽加速+88%&SS的CD-2秒,PvP时,Debuff回避率+55.5%


DS:随机给予敌人3体7204点伤害,光属性的我方全体10秒狂暴化(攻击力+50%&无敌,结束时100%的概率眩晕5秒)


队长技能:光属性我方的充能量(加速)+18%(PvP时、SS冷却时间-1秒)


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具体分析:重点在SS技能和Leader技能,面对版本大热的DOT和干扰,光琴能够提供少有的debuff回避率。而队长技能可以配合的光队队友是 蒙眼(未实装)戦場の女神ナタリスアイコン、光土星ドリーマーサターンアイコン、光剑(未实装)誇りの剣ブラダマンテアイコン、光狗(未实装)夢みるワンコラッシーアイコン。雅典娜アテナアイコン和宋丹丹祓魔師ニルティアイコン 注意如果蒙眼实装队长技能,则众生平等,所有其他人队长技能均无效。

这里提一下目前我对回避率的认知:当前版本有关debuff命中和回避的思路,有一个天子:暗达比オルタードダビアイコン。暗达比U后,3体锁定干扰,失明且大幅度降低debuff命中率。此天子的实战经验为,可以让我方被命中的BUFF数量减少,但并不能完全消失。也就是说debuff回避率的思路实际上将PVP的输赢寄托在运气上,这是代表了一个高上限,低下限的情况。而在PVP上分和冲榜的过程中,胜率还是尤为重要的,我方作为进攻方,使用一些不稳定的东西势必会对胜率造成影响。


但同样的,由于其上限高,所以作为防守方天子时,我方干扰与DOT的命中率下限可以很低...不过好在依靠木猫先手魅惑可以封锁这个回避率增加的buff


所以光琴的具体应用场景和强度梯队还需要看其光队友的实装情况,以及回避BUFF带来的收益。



综合评价:需要先等其他光PVP角色实装再看,目前光PVP角色的顶尖选手只有光土星、雅典娜、宋丹丹。







结语

国际服竞技场走势分析&未来预测:



5.25更新:国际服已经按照预测,逐步转型了队伍,进入干扰+DOT互相恶心的时代

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创建于2021-02-25 19:39:07 举报帖子

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